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<title>Commander Keen</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Commander Keen</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Commander Keen
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a>, <a href="Softdisk" title="Softdisk">Softdisk</a>, David A. Palmer Productions
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Apogee_Software" class="mw-redirect" title="Apogee Software">Apogee Software</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>14. Dezember 1990
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> (<a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>)
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Run</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Joystick" title="Joystick">Joystick</a> oder <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>
</td></tr>






<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvor­aussetzungen</a>
</th>
<td><a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">CPU</a>: <a href="IBM_Personal_Computer_XT" title="IBM Personal Computer XT">XT PC</a> 286; <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>: 565 KB; <a href="Festplattenlaufwerk" title="Festplattenlaufwerk">HDD</a>: 3 MB;
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td>5,25"- und 3,5"-<a href="Diskette" title="Diskette">Diskette</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>
</td></tr>









</tbody></table>
</div>
<p><b>Commander Keen</b> ist eine <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump-’n’-Run</a>-<a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a>-Reihe, entwickelt von <a href="Id_Software" title="Id Software">id Software</a>, in der die <a href="Computerspielfigur" title="Computerspielfigur">Spielfigur</a> Billy Blaze, ein achtjähriger Junge, zahlreiche Abenteuer im <a href="Weltraum" title="Weltraum">Weltraum</a> erlebt. Meistens muss er die Erde oder gleich die ganze <a href="Galaxie" title="Galaxie">Galaxie</a> vor der Zerstörung retten.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Die Commander-Keen-Reihe wurde von id Software als <a href="Side-Scroller" title="Side-Scroller">Side-Scroller</a> entwickelt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Spieler steuert den <a href="Protagonist" title="Protagonist">Protagonisten</a> und kann ihn Aktionen wie „Gehen“, „Springen“ und „Schießen“ ausführen lassen. Eine Besonderheit Commander Keens ist sein <a href="Springstock" title="Springstock">Pogostab</a>, mit dem er besonders hohe Sprünge bewältigen kann. Mit diesen Möglichkeiten muss der Spieler Hindernisse wie Abgründe und Monster überwinden, um das <a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">Levelende</a> zu erreichen. Sobald ein Level abgeschlossen ist, kann der Spieler sich in der Commander-Keen-Reihe auf einer Übersichtskarte selbst den nächsten Level aus einer Reihe von vorgegebenen Möglichkeiten aussuchen.
</p><p>Seit 1990 wurden sieben offizielle Teile der Commander-Keen-Reihe veröffentlicht. Grundlegende Veränderungen am Spielprinzip traten nicht auf.
</p><p>Die Entwicklungsgeschichte von Commander Keen beginnt bei <a href="Softdisk" title="Softdisk">Softdisk</a>. <a href="John_Carmack" title="John Carmack">John Carmack</a> entwickelte <i>Adaptive Tile Refresh</i>, eine Technik zum flüssigen Scrollen von Rastergrafiken auf PCs, was zu der Zeit den <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputern</a> und <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a> vorbehalten war. Die Technik verwendete den begrenzten <a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Speicher</a> der damaligen <a href="Grafikkarte" title="Grafikkarte">Grafikkarten</a> so geschickt, dass der langsame Transfer von Grafiken vom <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">Arbeitsspeicher</a> zur Grafikkarte nur relativ selten durchgeführt werden musste. Objekte, die links und rechts knapp außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts lagen, wurden außerdem bereits übertragen, bevor sie eigentlich gerendert werden mussten. Dadurch war eine flüssige Darstellung möglich. <a href="Tom_Hall_(Spieleentwickler)" title="Tom Hall (Spieleentwickler)">Tom Hall</a>, ein Mitarbeiter bei Softdisk und Freund von Romero, überredete Carmack, die Technik für einen Streich an Romero zu verwenden. Innerhalb von einer Nacht portierten Hall und Carmack den ersten Level von <a href="Super_Mario_Bros._3" title="Super Mario Bros. 3">Super Mario Bros. 3</a>, wobei die Spielfigur Mario durch Dave aus Romeros früherem Spiel Dangerous Dave ersetzt wurde. Das Werk wurde <i>Dangerous Dave in Copyright Infringement</i> genannt.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Romero erkannte das kommerzielle Potential und sprach mit Jay Wilbur, einem Projekt Manager bei Softdisk. Dieser schickte die Demo zu <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>. Nintendo jedoch wollte ihre Marken exklusiv auf ihren Konsolen laufen lassen. Auch Softdisk hatte keine weitere Verwendung für die Technologie, die den zu der Zeit üblichen <a href="Color_Graphics_Adapter" title="Color Graphics Adapter">CGA</a>-Standard nicht unterstützte.
</p><p>Scott Miller, Gründer von <a href="Apogee_Software" class="mw-redirect" title="Apogee Software">Apogee</a>, wurde auf John Romero aufmerksam und wollte seine Werke als <a href="Shareware" title="Shareware">Shareware</a> anbieten. Schließlich finanzierte er die Fertigstellung von Commander Keen, welches in der Freizeit von John Carmack, Romero, Hall und Adrian Carmack entwickelt wurde. Kurz nach der Fertigstellung der ersten Trilogie von Commander Keen gründeten Romero, John Carmack, Hall und Adrian Carmack id Software.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>Die <i>Adaptive-Tile-Refresh</i>-Technik, die das flüssige Scrollen von Rastergrafiken auf PCs erlaubte, hatte einen Nachteil. Sie konnte nicht zusammen mit Parallax Scrolling verwendet werden, weswegen Commander Keen nur einen sich bewegenden Hintergrund hat, nicht mehrere, die sich verschieden schnell bewegen. Dies schränkte die künstlerische Freiheit ein, aus diesem Grund wurde diese Technik in den Spielen <a href="Duke_Nukem_(Computerspiel)" title="Duke Nukem (Computerspiel)">Duke Nukem</a>, <a href="Duke_Nukem_II" title="Duke Nukem II">Duke Nukem II</a> und Cosmo’s Cosmic Adventure nicht verwendet.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Liste_der_Spiele">Liste der Spiele</h2></div>
<ul><li><i>Invasion-of-the-Vorticons</i>-Serie
<ul><li>Episode 1: <i>Marooned on Mars</i> (1990)</li>
<li>Episode 2: <i>The Earth Explodes</i> (1991)</li>
<li>Episode 3: <i>Keen Must Die</i> (1991)</li></ul></li></ul>
<ul><li><i>Keen Dreams</i> (1991) – Keen Dreams wird auch <i>Episode 3.5</i> oder <i>The lost episode</i> (deutsch: <i>Die verlorene Episode</i>) genannt, da diese Ausgabe zwischen den beiden Serien steht, ohne zu einer zu gehören.</li></ul>
<ul><li><i>Goodbye-Galaxy!</i>-Serie
<ul><li>Episode 4: <i>Secret of the Oracle</i> (1992)</li>
<li>Episode 5: <i>The Armageddon Machine</i> (1992)</li>
<li>Episode 6: <i>Aliens Ate My Baby Sitter!</i> (1992) – Ursprünglich als dritte Episode der zweiten Trilogie geplant, wurde Episode 6 als Einzeltitel veröffentlicht.</li></ul></li></ul>
<ul><li><i>Commander Keen (GBC)</i>: Im Jahr 2001 erschien auf dem <a href="Game_Boy#Game_Boy_Color" title="Game Boy">Game Boy Color</a> eine weitere Version von Commander Keen. In diesem Spiel sind viele Charaktere aus den Episoden 4 bis 6 wiederzufinden.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Episode_1:_Marooned_on_Mars">Episode 1: Marooned on Mars</h3></div>
<p>In der ersten Episode landet Billy Blaze alias Commander Keen zum Jungfernflug seines heimlich gebauten Raumschiffes auf dem Mars, während seine Eltern am Abend ausgehen. Teile seines Raumschiffes werden dort von den Außerirdischen <i>Vorticon</i> gestohlen und müssen wieder beschafft werden. Im ersten Level verfügt er nur über die Möglichkeit, zu laufen und zu springen. Erst in weiteren Leveln findet er einen Pogostab sowie eine Laserpistole.
</p><p>Als Commander Keen sämtliche Teile gefunden hat und die Rückreise zur Erde antritt, bemerkt er ein riesiges Raumschiff, das sich in Richtung Erde bewegt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Episode_2:_The_Earth_Explodes">Episode 2: The Earth Explodes</h3></div>
<p>In der zweiten Episode landet er auf dem von Vorticon kontrollierten Raumschiff und hindert es daran, die Erde zu zerstören. An Bord erfährt er, dass die Vorticon gegen ihren Willen vom <i>Grand Intellect</i> manipuliert werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Episode_3:_Keen_Must_Die">Episode 3: Keen Must Die</h3></div>
<p>In der dritten Episode sucht Commander Keen den Heimatplaneten der Vorticon auf. Dort trifft er auf den Grand Intellect, welcher sich als Mortimer McMire herausstellt, sein achtjähriger Rivale von der Erde. Er stellt diesen in seiner Festung und zerstört ihn und seine Gedankenkontrollmaschine. Daraufhin wird Commander Keen von den Einwohnern des Planeten zum Ehrenbürger ernannt und schafft es gerade noch, nach Hause zu fliegen, bevor seine Eltern zurückkehren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vertrieb">Vertrieb</h2></div>
<p>Die Trilogie <i>Invasion of the Vorticons</i> wurde nach dem für Spiele von Apogee üblichen Shareware-Modell vertrieben: Die vollständige, uneingeschränkte Episode 1 kann in unveränderter Form beliebig verteilt und kostenlos aus dem Internet geladen werden. Die Episoden 2 und 3 müssen hingegen durch eine Registrierung kostenpflichtig erworben werden und dürfen nicht verteilt werden.
</p><p>Nach demselben Prinzip erfolgte der Vertrieb der <i>Goodbye-Galaxy!</i>-Serie. Episode 4 darf kostenfrei verteilt werden und ist in keiner Weise eingeschränkt oder gekürzt. Episode 5 jedoch ist nur nach kostenpflichtiger Registrierung erhältlich.
</p><p>Episode 6 ist der einzige Titel, der nicht als Shareware vertrieben wurde. Stattdessen wurde eine kostenfrei verteilbare <a href="Demoversion" title="Demoversion">Demoversion</a> mit 3 spielbaren Leveln veröffentlicht, die somit um einiges kürzer ist als die vollständigen Gratis-Episoden 1 und 4. Der Titel wurde im Auftrag der Firma <i>FormGen Corp.</i> erstellt, die Rechte liegen somit nicht bei <i>Apogee</i>. Da <i>FormGen</i> inzwischen nicht mehr existiert, gibt es derzeit keine Möglichkeit zum Kauf dieser Episode.
</p><p>Keen Dreams war ebenfalls ein Auftragsprojekt, dessen Vermarktungsrechte nicht bei Apogee liegen. Die ursprüngliche DOS-Version wurde von <i>Softdisk Publishing</i> vertrieben und existiert in einer kostenpflichtigen registrierten Version sowie einer Shareware-Version, die beim Start Aufforderungen zur Registrierung anzeigt, ansonsten aber in keiner Weise eingeschränkt ist und in der insbesondere alle Level der registrierten Version spielbar sind. Die Originalversion kann nicht mehr erworben werden, es existiert jedoch ein originalgetreues Remake für Windows, das ab dem 28. September 2015 für einige Zeit über die digitale Spieleplattform <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> bezogen werden konnte.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel ist aktuell dort jedoch nicht erhältlich. Außerdem ist eine neue <a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>-Umsetzung namens <i>Commander Genius</i> über <a href="Google_Play" title="Google Play">Google Play</a> erhältlich, die die Shareware-Episoden (s.&nbsp;o.) sowie Keen Dreams enthält.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit diesem Programm können Besitzer der kostenpflichtigen Episoden diese ebenfalls auf der Android-Plattform spielen, indem sie die Originaldateien des Spiels auf die Plattform kopieren.
</p><p>Die kostenpflichtigen Episoden 2, 3 und 5 werden bis heute verkauft; obwohl sie irrtümlich von vielen Seiten aus dem <a href="Abandonware" title="Abandonware">Abandonware</a>-Bereich zum kostenfreien Herunterladen angeboten werden, stellt eine solche Verteilung eine Verletzung des Urheberrechts dar. Der heutige Rechteinhaber <a href="3D_Realms" title="3D Realms">3D Realms</a> bietet <i>Invasion of the Vorticons</i><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und <i>Goodbye Galaxy!</i><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> separat zum Kauf an. Ein Paket der Episoden 1 bis 5 mit einer vorkonfigurierten Version von <a href="DOSBox" title="DOSBox">DOSBox</a> kann über <a href="GOG.com" title="GOG.com">GOG.com</a><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und Steam<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> erworben werden. Obwohl die Zusammenstellung auf beiden Plattformen als <i>Complete Pack</i> (Komplettpaket) bezeichnet wird, enthält sie nur die Episoden, die ursprünglich von Apogee vertrieben werden, also weder die Episode 6 noch Keen Dreams.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Dopefish" title="Dopefish">Dopefish</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20141018001911/http://www.3drealms.com/keenhistory/">Entstehungsgeschichte</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 18. Oktober 2014 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.shikadi.net/keenwiki/Main_Page">Commander Keen Wiki</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a href="Boris_Schneider" class="mw-redirect" title="Boris Schneider">Boris Schneider</a>: <cite style="font-style:italic">Shareware und Public Domain: Kosmos-Knirps</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a></cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>2/93</span>, Februar 1993, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>102–103</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcplayer.de/archiv/data/1993/1993-02.pdf">pcplayer.de</a> [PDF]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Commander+Keen&amp;rft.atitle=Shareware+und+Public+Domain%3A+Kosmos-Knirps&amp;rft.au=Boris+Schneider&amp;rft.date=1993-02&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=2%2F93&amp;rft.jtitle=PC+Player&amp;rft.pages=102-103" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://legacy.3drealms.com/keenhistory/index.html"><i>3D Realms Site: A Look Back at Commander Keen.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 8.&nbsp;Oktober 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACommander+Keen&amp;rft.title=3D+Realms+Site%3A+A+Look+Back+at+Commander+Keen&amp;rft.description=3D+Realms+Site%3A+A+Look+Back+at+Commander+Keen&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Flegacy.3drealms.com%2Fkeenhistory%2Findex.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://cosmodoc.org/topics/world-of-cosmo/"><i>The World of Cosmo.</i></a> In: <i>Cosmodoc.</i> 21.&nbsp;Februar 2024,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22.&nbsp;Juli 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACommander+Keen&amp;rft.title=The+World+of+Cosmo&amp;rft.description=The+World+of+Cosmo&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fcosmodoc.org%2Ftopics%2Fworld-of-cosmo%2F&amp;rft.date=2024-02-21&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://store.steampowered.com/app/356200/">Windows-Remake von <i>Keen Dreams</i> bei Steam</a></span>
</li>
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